Robo Adventures: Abyss Signal

Tief unter der Oberfläche sucht Robo nach einem Signal, das ihm den Weg nach oben weist.

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Robo Adventures · Tiefsee

Ein Signal aus der Tiefe.

Setze erreichbare Klassenziele über mehrere Stunden.

Robo schwimmt zwischen nummerierten Lichtkreisen über versunkenen Ruinen. Robo schwimmt neben der dunklen Relay Station. Die Relay Station leuchtet wieder, Robo schwebt daneben. Über der Unterwasserszene erscheint die Karte Relay Station, Wunschlied.

Ein Stern, ein Lichtkreis weiter.Für jedes erreichte Klassenziel schwimmt Robo einen Abschnitt nach oben.

Für deine Stunde

So setzt du es ein.

Setze erreichbare Klassenziele über mehrere Stunden. Beim Rückblick benennt die Klasse, was gelungen ist, und sieht, wie der nächste Stern Robo näher an die Oberfläche bringt.

  1. Robo schwimmt zwischen nummerierten Lichtkreisen über versunkenen Ruinen.
    Unter Wasser
  2. Robo schwimmt neben der dunklen Relay Station.
    Acht Sterne
  3. Die Relay Station leuchtet wieder, Robo schwebt daneben.
    Das Signal
  4. Über der Unterwasserszene erscheint die Karte Relay Station, Wunschlied.
    Die Belohnung

Auf einen Blick

Das steckt drin.

  1. Für ein erreichtes Klassenziel vergibst du einen Stern. Robo schwimmt sichtbar weiter, von der Tiefsee bis zurück an die Oberfläche.

  2. Nach jeweils vier Sternen repariert Robo eine Station. Für die vier Stationen hinterlegst du je eine Belohnung.

  3. Nutze etwa ein Wunschlied oder ein Klassenspiel als Vorlage. Eigene Belohnungen kannst du mit Titel, Emblem und einer Nachricht an die Klasse gestalten.

  4. Projiziere Robos Fortschritt im Vollbild. Für ältere Rechner oder eine ruhigere Darstellung stehen ein Performance-Modus und reduzierte Bewegung bereit.

Für deine Klasse

Vollversion

Läuft auf
Windows 10 und 11 sowie Mac (ab macOS 13.5).

Alle Angebote öffnen sich auf eduki.

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