- Vor der ersten Runde
- „So spielt ihr“ (Buch im Hauptmenü) gemeinsam durchklicken: fünf kurze Bilder, englisch für die Kinder.
- Spieltempo
- Zahnrad im Hauptmenü oder im Turm: Viel Zeit 23 s · Normal 17 s (Standard) · Schnell 12 s je Antwort. Gilt für die gewählte Klasse; Etagen mit langen Sätzen bekommen in „Normal“ und „Viel Zeit“ etwas mehr Zeit.
- Runde starten
- Zum Turm → Etage antippen → Spiel A oder B → „Runde starten“. Mitmachblatt und Lösungen liegen direkt daneben: ein Blatt pro Kind, alle schreiben beide Teamspalten mit.
- Im Rennen
- Tippen an der Tafel oder Tastatur: A–D bzw. 1–4 antworten für das Team am Zug, K spart Energie, P pausiert.
- Pausenmenü
- II oben rechts oder Taste P: Ton, Rückgängig nach Fehltipp, Vollbild, Kurzanleitung, „Rennen jetzt beenden“ (wer vorn liegt, gewinnt) und „Zum Turm“ (fragt einmal nach; die Runde endet).
- Nach dem Rennen
- „Class review“ für die falschen Antworten, danach fliegt ein Kristall zum Turm.
- Kristallfront
- Kristall im Hauptmenü oder Balken im Turm: Knights gegen Mages über alle Runden der Klasse, unter „Details“ Etagen und Spiele A/B.
- Großes Finale
- Funkenstern-Knopf oben im Turm-Cockpit, jederzeit nutzbar: nach zwei Bestätigungen rund 30 Sekunden Kristallexplosion, Feuerwerk und Drache, dann Saisonergebnis und Auszeichnung (Esc überspringt). Danach geht es normal weiter, nichts wird gelöscht.